22 December, 2024 Revista Digital sobre Patentes, Marcas y Propiedad Intelectual

Diseñan videojuego para combatir obesidad infantil

AUTOR: Claudia Karina Gómez Cansino

FUENTE: AGENCIA INFORMATIVA CONACYT

Tepic, Nayarit.  (Agencia Informativa Conacyt).- Nayarit ocupa el primer lugar nacional de obesidad infantil, con más de tres mil 447 niños y niñas atendidos en el sistema de salud. Las causas identificadas son consumo de productos chatarra, hábitos inapropiados, sedentarismo y otras que en el Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada (CICESE) Unidad de Transferencia Tecnológica Tepic (UT3) buscan combatir con el diseño de un videojuego.

El doctor en ciencias computacionales, candidato a miembro del Sistema Nacional de Investigadores (SNI), Ismael Espinosa Curiel, lidera el proyecto de diseño de un videojuego que busca incidir en niños y niñas para aprender hábitos alimenticios saludables y rutinas de ejercicio, buscando reducir las cifras de obesidad infantil.

“Identificamos que era necesario desarrollar un juego que propusiera una rutina de ejercicio personalizada, de acuerdo con las capacidades, intereses y necesidades de un niño con sobrepeso y obesidad; por otro lado, que le ayude a aprender acerca de las propiedades de los alimentos y cómo balancear su dieta”, explicó.

El investigador detalló que el software integra una serie de juegos que proponen retos en distintos niveles, donde un avatar o superhéroe es previamente diseñado y alimentado por el menor.

“A través de realizar rutinas, el niño aprenderá hábitos alimenticios e irá haciendo ejercicio. En el juego serio, el niño experimenta con alimentos que da de comer a un agente virtual, y este adelgaza o engorda, o impacta su desempeño; una vez preparado su superhéroe empieza un minijuego de cinco minutos de calentamiento, luego intensidad baja, media, alta y otras de relajación, todo revisado por un experto en salud física”, indicó.

Espinosa Curiel dijo que para diseñar los patrones de hábitos alimenticios y efectos de los alimentos en las personas —en este caso de los agentes virtuales—, se consultó a nutriólogos quienes se basaron en el consumo nutricional diario de los mexicanos.

También expertos en acondicionamiento físico aportaron información sobre las rutinas adecuadas para niños y niñas, para que estas fueran atractivas y adecuadas a la morfología de los usuarios del juego.

video0716El prototipo será probado en grupos focales de escuelas primarias de Nayarit para que los niños y niñas relaten su experiencia a los desarrolladores y estos puedan hacer modificaciones al programa.

El especialista reconoció que el sedentarismo es una de las causas del sobrepeso y la obesidad infantil y que los videojuegos están relacionados; sin embargo, afirmó que por dificultades de los padres para llevar a los pequeños a ejercitarse, los incita a utilizar este tipo de dispositivos, por lo que este programa es una alternativa al uso de esos aparatos.

En otra parte del proyecto, explicó el desarrollador, se pretende caracterizar el tipo de alimentos programados en el videojuego, acordes con cada una de las regiones de México y los productos de mayor consumo.

Una vez concluido el proyecto, adelantó Espinosa Curiel, se pretende que el software pueda ser distribuido en centros escolares y sea de utilidad ahí, o en los hogares de los niños y niñas.

Nayarit, primer lugar nacional en obesidad infantil

La responsable estatal del Programa de Salud en la Infancia y Adolescencia de la Secretaría de Salud de Nayarit (SSN), Sauly Alicia González Palacios, informó que el estado ocupa el primer lugar nacional por casos de obesidad infantil, y actualmente se atiende a dos mil 293 niños menores de cinco años, mil 154 entre cinco y nueve años.

“La obesidad es una enfermedad caracterizada por la acumulación excesiva de grasa en el cuerpo, y con ello el aumento de peso trae efectos perjudiciales a la salud dado por un desequilibrio entre la ingestión y el gasto energético de consumo de alimentos, consecuencia de malos hábitos”, insistió.

Además, resaltó que existe cada vez menos actividad física de los padres de niños y niñas, teniendo como consecuencia la transmisión de esa costumbre.

“Influyen las costumbres de la familia, los medios de comunicación, el desarrollo socioeconómico, tomando en cuenta el poder adquisitivo, y últimamente el condicionamiento de los videojuegos, ya que requiere mayor tiempo de los niños frente a un televisor”, indicó.

Sin embargo, afirmó que si la misma tecnología a través de videojuegos, como el que se desarrolla en CICESE, permite que los pequeños puedan adoptar hábitos saludables, será una herramienta de utilidad.

Prevención y educación

La médico dijo que a nivel estatal están en control en las unidades médicas estatales, tres mil 447 niños y niñas quienes reciben tratamiento, asistencia nutricional y valoraciones médicas mensuales, incluyendo a los integrantes de su familia.

video0716 1A estos chequeos se suman la detección oportuna y tratamiento de alteraciones metabólicas, como la resistencia a la insulina que tiene como primeros síntomas la pigmentación oscura en el cuello y pliegues de la piel; esto, dijo, es la antesala de la diabetes mellitus.

Para prevenir este problema de salud pública, las autoridades del sector ejecutan el programa Escuela Saludable para evitar que las tiendas escolares vendan alimentos con alto valor calórico, azúcares y otros ingredientes que pueden ser nocivos para la salud.

“No hemos logrado al cien por ciento que se disminuya el consumo de esos alimentos, porque en la escuela se aplican restricciones pero afuera los niños y los padres de familia tienen otras costumbres, además de que hay puestos de frituras u otros productos en las inmediaciones, incluso de las escuelas”, asentó la entrevistada.

En septiembre de 2015, los diputados locales aprobaron reformas a la Ley para la Prevención de Obesidad, Sobrepeso y Trastornos Alimenticios, en donde se contempla —entre otras cosas— la regulación del comercio ambulante próximo a las escuelas, que expendan productos de bajo contenido nutricional.

Comparte tu opinión sobre este artículo

Comentarios

Related Posts

Golfo de California, el más estudiado del mundo

13 noviembre, 2016

13 noviembre, 2016

La Paz, Baja California Sur.  (Agencia Informativa Conacyt).- La Universidad Autónoma de Baja California Sur (UABCS) fue recientemente sede del XIV...

Científicos de Colima desarrollan bioplástico

30 agosto, 2016

30 agosto, 2016

AUTOR: Amelia Gutiérrez  FUENTE: AGENCIA INFORMATIVA CONACYT Colima, Colima. (Agencia Informativa Conacyt).- En el Laboratorio de Bioingeniería de la Universidad de...

Universitarios crean prototipo para evitar muerte de cuna.

21 junio, 2017

21 junio, 2017

FUENTE: Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación Superior, ANUIES, www.anuies.mx Jorge Luis Saavedra Juárez en colaboración con compañeros...

México es incierto en seguridad cibernética: experta

10 junio, 2016

10 junio, 2016

FUENTE: AGENCIA ID El país es el tercer lugar mundial en criminalidad cibernético, y más de la mitad de su población...

Convocatoria para el Premio Nacional de Divulgación de la Ciencia ‘Alejandra Jaidar’ 2017

1 julio, 2017

1 julio, 2017

Por Mercedes López Ciudad de México. (Agencia Informativa Conacyt).- A la memoria y en reconocimiento a Alejandra Jaidar por su...

Magdaly Santillanez: microcréditos con sentido social

14 junio, 2016

14 junio, 2016

AUTOR: Janneth Aldecoa FUENTE:  AGENCIA INFORMATIVA CONACYT Culiacán, Sinaloa. (Agencia Informativa Conacyt).- A sus 21 años de edad, Magdaly Santillanez Olivas, estudiante de economía...

Proyectos innovadores en tecnología biomédica

15 agosto, 2018

15 agosto, 2018

Por Israel Pérez Valencia Santiago de Querétaro, Querétaro.  (Agencia Informativa Conacyt).- Ante la necesidad de impulsar el diseño tecnológico para...

Crean portal interactivo para combatir obesidad infantil

4 mayo, 2018

4 mayo, 2018

Boletín de prensa no.182 Ciudad de México, 2 de mayo de 2018 Crean portal interactivo para combatir obesidad infantil ·        “Con los...

Desarrollan robot con tecnología 3D

12 septiembre, 2016

12 septiembre, 2016

AUTOR: Dioreleytte Valis  FUENTE: AGENCIA INFORMATIVA CONACYT Oaxaca de Juárez, Oaxaca (Agencia Informativa Conacyt).- Alumnos de la Universidad Tecnológica de los...

Crean científicos mexicanos material para remoción de metales de aguas contaminadas empleando queratina de pluma de pollo

24 noviembre, 2018

24 noviembre, 2018

La investigación logró un reconocimiento internacional y busca su escalamiento industrial Investigadores del Instituto Tecnológico de Querétaro (ITQ) aprovecharon las...

Año Dual Alemania en México: ciencia sin fronteras

15 junio, 2016

15 junio, 2016

AUTOR: Antonio Trejo FUENTE: AGENCIA INFORMATIVA CONACYT Ciudad de México.  (Agencia Informativa Conacyt).- Este 6 de junio iniciará el año de Alemania...

Diseñan casa para comunidades indígenas que integra siete tecnologías ecológicas

11 julio, 2016

11 julio, 2016

FUENTE: AGENCIA ID El proyecto fue premiado con el Global Energy Award, concurso en el que participaron más de 800 desarrollos...

FEPRO-BUAP, semillero de talentos en el desarrollo tecnológico

30 abril, 2017

30 abril, 2017

FUENTE: Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación Superior, ANUIES, www.anuies.mx • La décima edición se realizará los días...

Estudiante mexicano desarrolla nanobatería basada en energía mecánica

19 agosto, 2016

19 agosto, 2016

AUTOR: Verenise Sánchez  FUENTE: AGENCIA INFORMATIVA CONACYT Ciudad de México.  (Agencia Informativa Conacyt).- En la Universidad Autónoma de Barcelona, el mexicano...

Desarrollan en la UNAM prototipo para detectar similitud de oraciones en textos diferentes

11 mayo, 2017

11 mayo, 2017

FUENTE: Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación Superior, ANUIES, www.anuies.mx • “Símil” es un proyecto del Grupo de...